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当时弹出了新提示。
【玩家等级追上了原有等级,解锁新的升级规则。】
【从现在起,玩家将按照游戏传统的算法获取经验值,后续获得的经验值,将永久保留。】
提示解释的很清楚。
从现在起,得到的就是实打实的经验值了,游戏结束后不会回收清零。
辰北在此基础上,升到了56级,迎来了新的一天。
这是本局游戏的最后一天,玩家们的心情比较矛盾。
有即将通关游戏的期盼,也有不敢掉以轻心的谨慎。
当天上午,辰北照常出去搜刮物资,又有新的收获,只是没得到空投箱子。
总不能什么好处都让他一个人占了。
现在他对空投箱子是随缘的态度,拿不拿到都无所谓。
到了中午,游戏有了新的变化。
幸存的所有玩家,都收到了同样的系统消息。
【追加游戏规则。】
【摆在玩家面前的,有两个选择。】
【方案一:游戏最后一晚,不再出现任何入侵者,玩家将安全度过最后一晚。】
【方案二:游戏最后一晚,投放一名强大的BOSS,他会随机选中一名玩家做为追杀目标。如果选择方案二,所有通关玩家获得的奖励将会翻倍。】
【当前剩余玩家人数:21人。】
【在天黑之前,进行动态匿名投票,天黑时截止,投票人数超过半数玩家的方案即可通过。】
【为了激励玩家,提前公开每个玩家通关所获得的奖励,可自行查看。】
——
游戏又搞幺蛾子!
本来正常战斗通关,熬过最后一天就行了。
现在却搞出这么两个方案。
而且这是临时起意。
辰北看到了管理群的讨论记录,是群主一拍脑袋想到的方案,就是要给游戏带来变数。
方案一,属于保守路线,大家一起安全通关,获得正常奖励。
方案二,属于危险路线,让其中一名玩家受到BOSS追杀,以此为代价,换取更高的奖励。
辰北打开自己的系统界面。
上面多了个通关奖励,还特意标注了,这个奖励是动态的,之后还有可能发生变化。
至于计算奖励的方式,是按照整局游戏的表现,比如打了多少怪,把宿舍升到多少级,再进行综合计算。
辰北在这局游戏表现突出,最后能得到的奖励为:5枚游戏币,外加一枚徽章,十二万经验值。
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